Z-Depth trong Compositing
Z –DEPTH ? Đầu tiên phải nói đến việc tại sao nó gọi là Z-Depth. Trong hầu hết các 3D software(CG) khi các bạn nhìn trong không gian 3 chiều, sẽ có 3 trục tọa độ là x-y-z, tùy thuộc vào phần mềm mà các hệ trục tọa độ này sẽ thay đổi. 3DsMax khác Maya, khác Blender , khác biệt trục tọa độ dẫn đến việc các bạn khi import một số render pass (liên quan nhiều nhất là Utility pass) từ blender hay 3Dsmax vào nuke thường bị lệch. X trục hoành Y trục tung, còn Z liên quan đến chiều sâu (trục sâu ? )....