Z-Depth trong Compositing
Z –DEPTH ?
Đầu tiên phải nói đến việc tại sao nó gọi là Z-Depth. Trong hầu hết các 3D software(CG) khi các bạn nhìn trong không gian 3 chiều, sẽ có 3 trục tọa độ là x-y-z, tùy thuộc vào phần mềm mà các hệ trục tọa độ này sẽ thay đổi. 3DsMax khác Maya, khác Blender , khác biệt trục tọa độ dẫn đến việc các bạn khi import một số render pass (liên quan nhiều nhất là Utility pass) từ blender hay 3Dsmax vào nuke thường bị lệch. X trục hoành Y trục tung, còn Z liên quan đến chiều sâu (trục sâu ? ). Lấy ví dụ trong Compositing, Z có thể hiểu khoảng cách xa gần giữa vật thể và camera, thể hiện depth trong không gian 3 chiều, bởi vậy nó gọi là Z-Depth.
Trong 3D Software (CG), ngoài việc bạn có thể render ra Beauty Image (RGB) , bạn cũng có thể render ra các extra layer hỗ trợ việc comp, chúng gọi là AOV passes/ Utility passes/ Support Layers. Z-depth được ra đời sớm nhất, trước khi có Specular/Reflect/GI...... Thường thì khi bạn nhìn vào Z-Depth, nó không khác gì một cái ảnh xám xịt, giống như mây mù sáng sớm vậy, chỗ ở gần thì nhìn rõ còn dần xa xa thì bắt đầu trắng mờ mịt, đôi lúc bạn kéo expose xuống mới thấy rõ. Z-Depth trông giống một cái Ramp đen trắng, chỗ nào gần camera thì đen xa dần thì trở nên trắng (Tất nhiên phụ thuộc bên 3D Software(CG)) .
Vậy Z-Depth có thể làm được gì. Dễ kể nhất chắn chắn là tạo Depth of Field - DOF (Độ sâu trường ảnh - Dịch ra từ photography thôi chứ mấy cái từ chuyên ngành này tốt nhất nên hiểu chứ đừng nên dịch). Bởi vì Z-Depth thể hiện thông tin vị trí vật thể trong scene 3D với camera dựa trên giá trị Black-White , ném Z-Depth vào một số tool/plugin có thể ở AE/Fusion/Flame/Nuke, và ta có thể điều khiển defocus background/midground hay foreground. Cái này bạn nào chưa biết thì nên tìm hiểu về DOF trong photography là sẽ rõ. Render ra Image có DOF khá mất nhiều thời gian trong 3D, Bởi vậy sử dụng Z-Depth để tạo DOF trong Compositing sẽ cho ra kết quả nhanh, đẹp và thật (pgBokeh) và quan trọng hơn bạn có thể điều chỉnh, tạo animation (focus từ vật thể này qua vật thể khác) gọi là RackFocus nhanh và dễ hơn nhiều lần nếu render thẳng ở 3D.
Thứ hai, Z-depth trông rất giống fog, vậy nó sẽ giúp bạn thêm chút atmosphere, chút không khí ảm đạm cho nó ngầu hơn. Bạn cũng có thể sử dụng Z-Depth để colorcorrection và colorgrading, tạo node liên quan màu (Grade/CC) kéo mask vào Z-Depth có thể điều chỉnh thêm bằng Grade(Alpha), lift một ít tear color trên shadown chẳng hạn.
Không chỉ 3D software mới có thể tạo Z-depth pass, một số tool cũng có thể tạo Z-Depth từ 2D footage như DepthGenerator, nôm na là có camera từ tracking từ đó tính toán ra được depth. Hoặc công nghệ AI áp dụng trên điện thoại ví dụ iphone, có thể tự động chụp ảnh xóa phông .
Chắc một vài bạn sẽ thắc mắc Z-Depth và Deep. 2 Cái này đều tuy liên quan đến Z, nhưng hơi khác biệt. Sẽ hẹn một ngày đâu đó viết về Deep (Nghe xa xôi lắm )
Ảnh : Chaos Group
Bình luận